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Guide des débutants en Pot-Limit Omaha, Partie 2

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Guide des débutants en Pot-Limit Omaha, Partie 2 Empty Guide des débutants en Pot-Limit Omaha, Partie 2

Message par Invité Dim 12 Mai - 14:34



Par: PokerListings France



Voici la deuxième partie de notre guide détaillé en trois parties pour débuter en Pot-Limit Omaha. Cette seconde partie couvre les mains de départ, le rang des mains, et certaines réflexions pré-flop.

Mains de départ

Idéalement, vous espérez quatre cartes qui travaillent ensemble, alors que beaucoup de débutants (qui ont l'habitude de jouer au Texas Hold'em) ne le réalisent pas. Ils vont jouer n'importe quelles quatre cartes contenant une ou deux bonnes mains de Hold'em. Par exemple, il sur-évaluent souvent des mains telles que :

J♠ J♦ 2♥ 7♣ ou A♣ Q♦ 8♥ 8♠

Bien que ces deux mains contiennent des combinaisons de cartes faisant partie du Top 10 des mains de Hold'em, ce ne sont pas d'excessivement puissantes mains de départ en Omaha. Vous devez toujours garder à l'esprit que l'Omaha est un jeu de nuts (jeu max). Ces mains ont très peu d'opportunités de faire le jeu max en dehors de si elles floppent un full house.

La plus forte main de départ en Omaha est l'as-roi doublement-assorti : A♠ K♠ A♥ K♥.

Avec cette main, vous avez AA et KK comme mains de départ faites, deux opportunités de couleur max, et un A-K pour un potentiel de quinte broadway (valet à l'as).

Les mains doublement assorties avec de hauts connecteurs et paires sont toujours les meilleures mains de départ en Omaha. Quelques exemples de mains de départ de qualité en Omaha :

A♠ A♥ J♥ T♠ (la seconde plus forte main de départ en Omaha)

K♠ Q♣ J♠ T♣

Q♥ Q♠ J♥ T♠

A♦ A♠ 7♠ 6♦

Vous souhaitez des mains de départ avec des potentiels de quinte, couleur, et brelan. Par exemple, imaginez la force que serait de détenir A♠ A♣ T♠ J♣ sur un flop A♥ K♠ Q♠, vous donnant le brelan max, la quinte max, et le tirage couleur max.

Remarquez que le J vous donnera également la quinte flush royale. Cela vous donne l'actuel jeu max, avec deux tirages pour des jeux max supérieurs. C'est une des situations où les chances que vous avez de perdre le pot sont proches de zéro. Vous devriez pomper ce pot avec tout ce que vous avez.

Un autre exemple : avoir Q♠ Q♥ K♠ T♥ sur un flop Q♣ J♠ 7♠, vous donnarait le brelan max, un tirage couleur, et un tirage quinte par les deux bouts.

Rang des mains

Ci-dessous, les 30 meilleures mains de départ en Pot-Limit Omaha (toutes les mains dans la liste du top 30 doivent être double-assorties)

1. A-A-K-K

2. A-A-J-T

3. A-A-Q-Q

4. A-A-J-J

5. A-A-T-T

6. A-A-9-9

7. A-A-x-x

8. J-T-9-8

9. K-K-Q-Q

10. K-K-J-J

11. K-Q-J-T

12. K-K-T-T

13. K-K-A-Q

14. K-K-A-J

15. K-K-A-T

16. K-K-Q-J

17. K-K-Q-T

18. K-K-J-T

19. Q-Q-J-J

20. Q-Q-T-T

21. Q-Q-A-K

22. Q-Q-A-J

23. Q-Q-A-T

24. Q-Q-K-J

25. Q-Q-K-T

26. Q-Q-J-T

27. Q-Q-J-9

28. Q-Q-9-9

29. J-J-T-T

30. J-J-T-9

Qu'elles soient double-assorties, assorties, ou non-assorties, ce sont toutes de très fortes mains de départ.

Les mains pièges

Une main piège est une main qui peut toucher le tableau suffisamment fort pour vous donner la deuxième meilleure main. Lorsque vous êtes deuxième avec un pseudo-monstre, il peut être difficile de ne pas perdre tout votre stack. L'Omaha a trois types de mains piégeuses :
•Les mains à petites paires
•Les mains "wrap" faibles (4 cartes consécutives ou quasi)
•Les mains à couleur faible

Petites Paires: L'un des premiers concepts à apprendre au poker est de faire chaque chose pour une bonne raison. C'est incroyable comme vous verrez souvent des amateurs payer pour un tirage, pour se voir le coucher lorsqu'il rentre. Une fois que vous aurez appris cette leçon, vous pouvez commencer à voir pourquoi il s'agit d'une sorte d'erreur de jouer une main telle que :

6♥ 6♣ 4♦ 3♣

Si vous jouez cette main, l'un de vos tirages prometteurs est celui de trouver un brelan (ou full).

Flop fictif : Q♦ J♣ 6♦

Sur un tel flop, vous vous embringuez vers la perte de votre stack. Les cotes pour aller à l'encontre d'un scénario de set/over-set au Hold'em sont suffisamment faibles pour rendre ici le jeu profitable avec 6♥ 6♣.

En Omaha, vous allez vous retrouver face à un brelan supérieur bien plus souvent. Il n'y a ici presque aucun flop que vous toucheriez avec votre troisième 6 qui serait bon pour vous.

Mains Wrap faibles : Si vous avez quelque expérience de jeu de Hold'em, vous serez conscient du danger à jouer la fin « attrape-couillon » d'une quinte.

En jouant des mains wrap faibles telles que 5♠ 4♣ 3♠ 2♣, vous vous préparez à vous mettre dans une telle situation. A moins de toucher la roue de vélo (A-2-3-4-5), la seule suite que vous toucherez avec ce type de main est la quinte basse attrape-couillon.

Si le flop vient avec 6-7-8, il sera très probable que quelqu'un d'autre soit sur un 9-10. Il n'y a rien de pire que de toucher votre main et d'être drawing dead.

Petites couleurs : Comme précédemment entrevu, l'Omaha est un jeu de nuts (jeu max). Si vous avez une bébé-couleur, vous allez plus souvent perdre votre stack que l'inverse. A moins que vous n'ayez la capacité de faire de bonnes lectures et de coucher une main forte lorsqu'elle est battue, vous ne devriez jouer que les couleurs hauteur as en Omaha.

Limper ou Relancer avant le Flop

Comme précédemment établi, la meilleure main de départ en Omaha est AA-KK double-assortie. Les cotes pour se voir distribuer cette main sont à un sidérant 50 000 contre 1. Même avec une si prestigieuse main en possession, elle n'est favorite qu'à 3 contre 2 contre une 8-7-6-5 double-assortie.

Avec toutes les possibilité de tirages et retirages, les écarts entre les mains de départ en termes de force sont bien moindres qu'au Hold'em. Sachant cela, la question qui se pose est de savoir si vous devriez relancer ou non pré-flop avec une main de départ premium.

Les raisons de relancer ou de ne pas le faire en Omaha, sont identiques à celles du Hold'em. Vous relancez pour isoler, vous informer, et augmenter la taille du pot avec le plus d'équité.

Comme tous les joueurs sérieux le savent, vous voulez investir votre argent lorsque vous avez un avantage, quel que soit sa force. Etre favori à 3 contre 2 est une situation favorable pour vouloir augmenter la taille du pot.

Comme au Hold'em, si vous ne relancez qu'avec les toutes meilleures mains, votre jeu va devenir très prévisible. Varier en Omaha est tout bonnement crucial. Pour une vision plus en profondeur à ce sujet, jetez un œil à l'article « Suivre contre Relancer ».

Avec quelles mains relancer

Pour les débutants, une bonne stratégie de relance pré-flop est de ne relancer qu'avec l'une des 30 meilleures mains mentionnées plus haut, chacune avec au moins deux cartes assorties.

Une fois que vous voulez ouvrir un peu votre jeu, vous pouvez ajouter n'importe quelles quatre cartes d'un rang qui soient doublement assorties, à partir de 6 ou plus haut, et toutes les simple et double-assorties A-K-x-x avec au moins un des x étant de 10 ou mieux. Des mains telles que Q-J-9-8 ou J-T-9-7 double-assorties sont également bonnes pour relancer avec.

La logique est assez similaire à la relance avec des connecteurs assortis ou des pocket paires intermédiaires au Hold'em. Vous faites cela pour varier un peu plus ainsi que rentabiliser.

En Résumé, relancer avec :

1. Toutes les 30 meilleures mains avec au moins un assortiment, et la plupart du temps lorsque non-assorties.

2. Tous les A-K-x-x assortis avec au moins un x qui soit une carte à 10 ou mieux.

3. Toutes les mains à quatre cartes qui se suivent, double-assorties, à partir de 5 ou plus haut.

4. Toutes les mains connectées doublement assorties, à partir de 5 ou plus haut, avec un écart maximum de un entre les deux plus hautes cartes et les deux plus basses, ou entre la plus basse carte et les trois plus hautes. Exemples : K-Q-T-9 double-assortis et J-9-8-6 double-assortis.

5. Tous les K-K-x-x double-assortis.

Avec quelles mains limper

1. Tous les A-Q-x-x avec au moins un x à 10 ou plus, et l'as assorti.

2. Toutes les combinaisons de quatre cartes qui se suivent, à partir de 4.

3. Tous les A-x-x-x avec au moins deux cartes x qui soient connectées, et l'as assorti.

4. Toutes les combinaisons de quatre d'affilée, à partir de 5 ou mieux, avec un écart maximum de un qui ne soit pas entre la plus haute et les trois plus faibles cartes de la main.

Tout comme pour tout conseil de poker, il ne s'agit que de règles de conduite pour vous donner une base de départ. Les mains avec lesquelles vous relancerez et limperez changeront selon votre table, votre image, vos compétences et celles de vos adversaires.

Troisième partie

La troisième partie de ce guide détaillé finit par un regard au jeu post-flop, et quelques autres aspects de fin de partie en PLO.
Pour commencer à mettre en pratique certaines de ces astuces, cherchez un site en ligne avec de bonnes parties d'Omaha pour débutant.

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Message par Invité Sam 29 Juin - 14:30

fo rum 

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Guide des débutants en Pot-Limit Omaha, Partie 2 Empty Re: Guide des débutants en Pot-Limit Omaha, Partie 2

Message par InDaMove Sam 21 Juin - 10:31

goodjob 
a noter que la 8eme meilleure main en plo juste apres tous les AAxx est JT89 double suited
cela monte bien que le omaha est avant tout un jeu de tirages
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